닌텐도 스위치 2
1. 개요
1. 개요
닌텐도 스위치 2는 닌텐도가 개발한 9세대 하이브리드 휴대용 게임기이다. 개발 프로젝트명은 'Ounce'(온스)였다. 전작인 닌텐도 스위치의 후속 기기로, 휴대 모드와 TV 모드(독 모드)를 자유롭게 오갈 수 있는 하이브리드 형태를 계승하면서 성능과 기능을 대폭 강화했다.
본체는 2025년 6월 5일에 한국, 6월 26일에 일본, 7월 3일에 북미, 7월 10일에 유럽 등 지역별로 순차적으로 발매되었다. 한국에서는 한국닌텐도와 대원미디어가 유통을 담당했다. 기본 가격은 한국 기준 648,000원(VAT 포함)이다.
주요 특징으로는 향상된 하드웨어 성능, 새로운 커뮤니케이션 기능인 게임챗, 기존 스위치 게임과의 광범위한 하위 호환성을 들 수 있다. 또한 조이콘 2라는 새로운 컨트롤러를 도입해 자석 방식의 탈착과 추가 버튼 등을 지원한다.
2. 발매 정보
2. 발매 정보
2.1. 발매일 및 가격
2.1. 발매일 및 가격
닌텐도 스위치 2는 2025년 6월 5일에 일본, 북미, 한국 등 주요 지역에서 첫 선을 보였다. 이후 6월 26일, 7월 3일, 7월 10일 등 단계적으로 다른 지역으로 발매가 확대되었다. 이는 닌텐도가 전 세계적인 수요를 충족시키기 위해 물량을 안정적으로 공급하기 위한 전략으로 해석된다. 한국에서는 한국닌텐도와 대원미디어를 통해 정식 발매되었다.
국가별 권장 소비자 가격은 지역 세금 정책을 반영해 차이를 보인다. 대한민국에서는 부가가치세가 포함된 가격으로 648,000원에 판매된다. 일본에서는 일본어만 지원하는 내수판이 49,980엔, 다국어를 지원하는 글로벌판이 69,980엔이다. 북미 지역은 세금이 별도인 449.99달러, 유럽은 세금 포함 가격으로 유로존 469.99유로, 영국 395.99파운드로 책정되었다.
발매와 동시에 엄청난 판매 열기를 몰고 왔다. 공식 발표에 따르면, 출시 후 첫 4일 만에 전 세계적으로 350만 대 이상이 판매되어 닌텐도 게임기 역사상 최단 기간 판매 기록을 수립했다. 이는 전작인 닌텐도 스위치가 쌓아올린 거대한 사용자층과 브랜드 신뢰도, 그리고 후속 기기에 대한 높은 기대감이 결합된 결과로 보인다. 2025년 12월 31일 기준 누적 판매량은 1,737만 대에 달한다.
2.2. 판매량
2.2. 판매량
닌텐도 스위치 2는 출시 이후 폭발적인 판매 성적을 기록하며 시장을 선도하고 있다. 2025년 6월 5일 출시 이후 단 4일 만인 6월 8일까지 전 세계 누적 판매량이 350만 대를 돌파했으며, 이는 닌텐도 게임기 역사상 출시 후 3일 간 판매량으로는 역대 최고 기록이다. 특히 일본과 미국에서의 초동 성적이 두드러졌는데, 일본 첫째 주 패키지 판매량은 약 94만 8천 대로 전작인 닌텐도 스위치 초동의 약 3배에 달했고, 미국 첫째 주 판매량도 110만 대 이상으로 집계되어 기존 기록을 크게 경신했다.
닌텐도는 2025년 4월부터 2026년 3월까지의 회계연도 판매량 예상을 처음에는 1,500만 대로 잡았으나, 2025년 11월 4일 발표한 결산 자료에서 예상을 크게 상회하는 판매 추세에 힘입어 연간 판매량 예상을 1,900만 대로 상향 조정했다. 실제로 2025년 9월 30일까지의 누적 판매량은 1,036만 대에 달해, 게임기 역사상 가장 빠르게 1,000만 대 판매를 달성한 기기가 되었다.
2026년 2월 3일 발표된 최신 실적에 따르면, 2025년 12월 31일 기준 누적 판매량은 1,737만 대에 이른다. 이처럼 빠른 판매 속도는 전작인 닌텐도 스위치가 쌓아올린 높은 인지도와 브랜드 충성도, 그리고 닌텐도가 충분한 출시 물량을 확보한 전략이 맞물린 결과로 풀이된다. 그러나 북미, 유럽, 일본 등 주요 시장에서는 여전히 물량 부족 현상이 지속되고 있다.
3. 하드웨어 사양
3. 하드웨어 사양
3.1. SoC (CPU/GPU)
3.1. SoC (CPU/GPU)
닌텐도 스위치 2의 SoC는 엔비디아의 Tegra T239이다. 이 칩은 삼성전자의 8나노미터 공정으로 제조되었다. CPU는 ARM Cortex-A78C 코어를 8개 탑재한 구성으로, 이 중 2개의 코어는 운영 체제 전용으로 할당되어 있다.
GPU는 엔비디아의 암페어 아키텍처를 기반으로 하며, GeForce 30 시리즈와 동일한 기술을 사용한다. 이는 하드웨어 기반 레이 트레이싱과 DLSS 기술을 지원하는 근간이 된다. 특히 DLSS 3.5의 업스케일링 및 광선 재구성 기능을 활용할 수 있어, 그래픽 성능과 화질을 크게 향상시킬 수 있다.
SoC 내에는 LZ4 알고리즘을 처리하는 전용 파일 압축 해제 엔진이 별도로 탑재되어 있다. 이를 통해 게임 데이터를 저장매체에서 빠르게 읽어와 CPU의 부담을 줄이고 로딩 속도를 개선한다. 또한 NPU로 불리는 3세대 텐서 코어가 포함되어 있어, AI 연산 성능을 제공한다.
3.2. 화면 및 디스플레이
3.2. 화면 및 디스플레이
닌텐도 스위치 2는 전작보다 향상된 화면 사양을 제공한다. 휴대 모드에서 사용하는 본체 내장 화면의 크기는 7.9인치로, 닌텐도 스위치의 6.2인치와 닌텐도 스위치 OLED 모델의 7.0인치보다 더 커졌다. 해상도는 1920x1080의 FHD급으로, 전작의 1280x720에 비해 선명도가 크게 개선되었다. 이는 IPS 패널 방식의 LCD를 채용한 터치스크린이다.
화면은 120Hz의 높은 재생 빈도를 지원하며, 가변 재생률 기술도 함께 적용되어 게임 플레이의 부드러움을 높였다. 또한 HDR10 표준을 지원하여 명암비가 뛰어난 HDR 콘텐츠를 표시할 수 있다. 독 모드에서는 HDMI 2.1 케이블을 통해 TV로 최대 4K 해상도와 60Hz, 또는 1440p 해상도와 120Hz의 화면을 출력할 수 있다.
화면의 색역도 개선되어 DCI-P3 색 영역을 커버한다. 하지만 휴대 모드에서의 최대 밝기는 약 420니트 수준으로, 실외에서의 가시성은 다소 제한될 수 있다. 전반적으로 화면의 응답 속도는 전작보다 느려진 33ms로 측정되어, 빠른 화면 전환이 필요한 게임에서는 잔상이 약간 관찰될 수 있다.
3.3. 저장소 및 확장
3.3. 저장소 및 확장
닌텐도 스위치 2는 내장 저장소와 확장 저장소 모두에서 전작 대비 상당한 개선이 이루어졌다. 기본 내장 저장소는 256GB의 UFS 3.1 플래시 메모리를 탑재하여 용량과 데이터 입출력 속도가 대폭 향상되었다. 이는 게임의 설치 및 로딩 시간을 단축시키는 데 기여한다.
저장 공간을 추가로 확장하기 위해서는 최신 규격인 microSD Express 카드를 사용해야 한다. 기존 닌텐도 스위치에서 사용하던 microSDXC 카드는 호환되지 않으며, 사진이나 동영상 열람 등 제한된 용도로만 사용할 수 있다. microSD Express는 빠른 전송 속도를 제공하지만, 발매 초기 시점에서는 관련 제품의 가격이 높고 고용량 제품의 구입이 쉽지 않다는 점이 단점으로 지적되었다.
USB를 통한 외장 하드디스크나 SSD 연결은 전작과 마찬가지로 지원되지 않아 저장 용량 확장성은 microSD Express 슬롯에 의존한다. 닌텐도는 2TB 용량까지의 microSD Express 카드를 공식적으로 지원한다.
3.4. Joy-Con 2
3.4. Joy-Con 2
Joy-Con 2는 닌텐도 스위치 2의 기본 컨트롤러로, 전작의 조이콘을 계승하면서도 크기, 연결 방식, 기능 등 여러 측면에서 진화했다. 장착 방식이 기존의 슬라이드 레일 방식에서 자석 부착 방식으로 변경되어 탈착이 더욱 용이해졌으며, 어린이도 쉽게 분리할 수 있을 만큼 견고한 결합력을 유지한다. 크기가 전반적으로 커져 그립감이 향상되었으며, 측면의 SL 및 SR 버튼도 더 커져 누르기 쉬워졌다.
주요 신규 기능으로는 게임챗 기능을 빠르게 호출하는 전용 C 버튼이 추가되었다. 또한 조이콘 하단에 광학 센서가 탑재되어 마우스처럼 표면에서 포인터를 조작할 수 있는 '조이콘 마우스 컨트롤' 기능을 지원한다. 이 기능은 FPS 게임의 조준이나 터치 스크린 대체 입력 등에 활용될 수 있다. 진동 피드백은 'HD 진동 2'로 업그레이드되어 더욱 섬세하고 강력한 햅틱 반응을 제공한다.
반면, 전작 오른쪽 조이콘에 있던 적외선 모션 IR 카메라와 홈 버튼의 LED 링은 제거되었다. Joy-Con 2는 크기가 커져 링콘 등 기존 조이콘 규격에 맞춰진 일부 주변기기와는 물리적 호환이 되지 않는다. 다만, 무선으로 연결하여 닌텐도 스위치 2에서 기존 조이콘을 사용하는 것은 가능하다.
4. 주요 기능 및 특징
4. 주요 기능 및 특징
4.1. 게임챗
4.1. 게임챗
게임챗은 닌텐도 스위치 2의 주요 커뮤니케이션 기능으로, Joy-Con 2의 C 버튼 및 본체 내장 마이크와 연동되어 작동한다. 이 기능을 통해 사용자는 음성 채팅을 할 수 있을 뿐만 아니라, 친구에게 자신의 게임 화면을 실시간으로 공유할 수 있다. 스위치 2 본체를 독에 거치한 TV 모드에서도 내장 마이크를 사용해 음성 채팅이 가능하다. 고성능 오디오 칩이 자동으로 멀리 떨어진 플레이어의 목소리를 잡아내 음량을 조절해 전달하며, 노이즈 캔슬링 기술을 지원해 잡음을 제거하고 목소리를 선명하게 전달한다.
게임챗 기능을 사용하기 위해서는 닌텐도 계정 모바일 인증이 필요하며, 친구로 등록된 사용자와만 연결할 수 있다. 모임 가능한 최대 인원은 12명이며, 동시 음성 채팅은 최대 12명, 화면 공유는 최대 4명까지 지원한다. 이 기능을 정식으로 이용하려면 Nintendo Switch Online 구독이 필요하나, 기능 체험을 위해 2026년 3월 31일까지는 온라인 가입 없이도 사용할 수 있다. Nintendo 지킴이 Switch와 연동된 청소년 계정의 경우, 부모의 별도 허가가 필요하다.
게임챗은 다양한 접근성 기능을 포함한다. 음성인식 실시간 자막 기능으로 지나간 채팅 로그를 확인할 수 있어 청각 장애인에게 도움이 되며, 화면 키보드로 입력한 텍스트를 로봇 음성으로 변환해 전달하는 기능도 있어 정숙이 필요한 상황이나 언어장애인에게 유용하다. 또한 닌텐도 스위치 2 카메라 액세서리나 일반 USB 카메라를 연결하면 게임을 즐기는 자신의 모습을 촬영해 방송할 수도 있다.
4.2. 나눔 통신
4.2. 나눔 통신
나눔 통신은 닌텐도 스위치 2의 주요 커뮤니케이션 기능 중 하나로, 로컬 또는 온라인 통신을 통해 한 대의 본체만 게임을 소유하고 있어도, 소프트웨어를 갖고 있지 않은 다른 본체와 함께 멀티플레이 게임을 즐길 수 있는 시스템이다. 이 기능은 닌텐도 DS와 닌텐도 3DS에 있었던 '다운로드 플레이'와 유사한 개념이지만, 기술적으로는 근본적인 차이가 있다. 개발진에 따르면 현대 게임의 대용량 데이터를 전송하는 방식은 비효율적이기 때문에, Wii U의 전용 게임패드에 화면을 전송할 때 사용했던 스트리밍 기술을 활용하여 구현했다. 따라서 기술적으로는 '다운로드 플레이'가 아닌 '스트리밍 플레이'에 가깝다.
이 기능을 사용하면 닌텐도 스위치 게임과 닌텐도 스위치 2 전용 게임을 모두 함께 즐길 수 있다. 단, 구형 닌텐도 스위치는 닌텐도 스위치 2로부터 송신되는 데이터를 수신만 할 수 있기 때문에, 나눔 통신을 이용하려면 반드시 닌텐도 스위치 2 본체가 한 대 이상 포함되어야 한다. 게임챗 서비스를 사용 중이라면 실시간으로 채팅을 나누는 친구와 바로 나눔 통신을 시작할 수도 있다.
나눔 통신은 단순한 화면 공유 기능을 넘어선다. 지원 게임에 따라서는 플레이어마다 서로 다른 화면을 보여주는 비대칭 플레이도 가능하다. 예를 들어, 세계 게임전집 51과 같은 게임에서 이 기능을 활용할 수 있다. 출시 이후 전진! 키노피오대장!, 슈퍼 마리오 3D 월드 + 퓨리 월드, 슈퍼 마리오 오디세이 등 기존 타이틀도 업데이트를 통해 이 기능을 지원하게 되었으며, 향후 출시되는 닌텐도 스위치 2 전용 게임들도 지속적으로 기능 지원을 확대할 계획이다.
4.3. 카메라 플레이
4.3. 카메라 플레이
카메라 플레이는 닌텐도 스위치 2의 게임챗 기능과 연동하여, 일부 대응 소프트웨어에서 플레이어의 실제 얼굴을 게임 내에 실시간으로 표시하는 기능이다. 예를 들어 마리오 카트 시리즈에서 앞서가는 친구의 카트 옆에 친구의 얼굴이 나타나거나, 마리오 파티에서 캐릭터 옆에 플레이어의 얼굴이 아이콘으로 표시되는 식으로 활용된다. 이 기능은 정품 Nintendo Switch 2 카메라 액세서리나 호환되는 USB 카메라를 본체에 연결하여 사용할 수 있다.
닌텐도 스위치 2 카메라는 초광각 렌즈를 탑재하고 있으며, 사람의 얼굴을 자동으로 인식하고 최적의 해상도로 보정하는 전용 소프트웨어를 내장했다. 내장 소프트웨어는 어두운 환경에서도 얼굴 표정을 선명하게 인식할 수 있도록 밝기를 자동으로 조절한다. 또한, 프라이버시 보호를 위한 배경 제거 기능을 지원하며, 이는 NVIDIA GPU 칩셋에 내장된 텐서코어의 AI 기반 얼굴 추적 및 배경 제거 연산 능력을 활용한다.
이 기능은 단순한 화상 채팅을 넘어 소셜 게임 경험을 풍부하게 하고, 스트리밍 시 자신의 모습을 쉽게 공유할 수 있도록 도와준다. 닌텐도는 이 기능을 통해 가상 공간에서의 플레이어 표현력을 높이고, 친구들과의 게임 플레이를 더욱 생생하게 만들고자 했다.
5. 소프트웨어 및 호환성
5. 소프트웨어 및 호환성
5.1. Nintendo Switch 2 소프트웨어
5.1. Nintendo Switch 2 소프트웨어
닌텐도 스위치 2 소프트웨어는 스위치 2의 향상된 하드웨어 성능을 최대한 활용하도록 설계된 전용 게임을 가리킨다. 이 소프트웨어는 스위치 2에서만 구동할 수 있으며, 패키지 제품은 붉은색 박스 아트로, 닌텐도 e숍의 디지털 버전은 붉은색 띠로 구분된다. 닌텐도는 이 카테고리의 게임들이 NVIDIA Tegra T239 SoC의 성능을 활용해 더 높은 해상도, 향상된 그래픽, HDR 지원, 더 안정적인 프레임 레이트를 제공할 것이라고 밝혔다.
스위치 2 소프트웨어는 기존 Nintendo Switch 게임과 구별되는 별개의 제품이다. 따라서 스위치 1용과 스위치 2용이 모두 존재하는 게임이라도, 후술할 Nintendo Switch 2 Edition에 해당하지 않는 한 서로 다른 제품으로 취급된다. 소비자는 붉은색 패키지나 디지털 표시를 확인하여 스위치 2 전용 소프트웨어를 구별해야 한다. 대표적인 발매 예정작 및 발매작으로는 마리오 카트 월드와 젤다의 전설 시리즈의 차기작 등이 있다.
이 소프트웨어들은 DLSS 기술을 지원하여 고해상도 출력을 구현하거나, 레이 트레이싱을 적용해 더욱 사실적인 빛과 그림자 효과를 구현할 수 있다. 또한 게임챗이나 나눔 통신 같은 스위치 2의 새로운 커뮤니케이션 기능과도 완벽하게 연동된다. 스위치 2의 전용 게임들은 기존 스위치의 게임들보다 더 복잡하고 디테일한 월드를 구현하는 것이 기대된다.
5.2. Nintendo Switch 게임 호환성
5.2. Nintendo Switch 게임 호환성
닌텐도 스위치 2는 기존 닌텐도 스위치로 발매된 대부분의 소프트웨어와 하위 호환된다. 이는 패키지 버전과 다운로드 버전 모두에 적용된다. 사용자는 이미 보유한 스위치 게임을 스위치 2에서 계속 플레이할 수 있으며, 공식적으로 1만 타이틀 이상이 호환되는 것으로 알려져 있다. 이 하위 호환성은 게임 데이터를 실시간으로 변환하는 코드 번역 방식을 통해 구현되었다. 기기 명칭을 '닌텐도 스위치 2'로 정한 이유도 기존 게임 라이브러리의 연속성을 강조하기 위한 것이었다.
그러나 모든 게임이 완벽하게 구동되는 것은 아니다. 일부 소프트웨어는 호환성 문제로 정상적으로 작동하지 않거나 플레이 방법에 제한이 있을 수 있다. 예를 들어, 라보 VR 키트는 스위치 2의 물리적 크기와 맞지 않아 지원이 불가능하다. 또한 조이콘 2에는 적외선 카메라가 제거되어, 링 피트 어드벤처처럼 이 기능을 필요로 하는 게임은 구형 조이콘을 별도로 연결해야 완전한 플레이가 가능하다. 호환성 문제가 있는 게임 목록은 지속적으로 변동되며, 닌텐도는 개발사와 협력해 문제를 해결하고 있다.
하위 호환으로 구동되는 기존 게임들 중 상당수는 스위치 2의 향상된 성능의 혜택을 받는다. 동적 해상도가 적용된 게임이나 프레임 드랍이 심했던 타이틀의 성능이 안정화되는 경우가 많다. 일부 게임은 별도의 무료 업데이트를 통해 해상도 향상, HDR 지원, 높은 프레임 레이트 구현 등의 개선 사항을 제공하기도 한다. 예를 들어, 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛과 스플래툰 3은 무료 업데이트를 통해 그래픽과 성능이 크게 개선되었다.
사용자는 특정 게임의 호환성 상태를 확인하기 위해 닌텐도 e숍을 활용하는 것이 가장 확실하다. 호환성 문제가 해결되지 않은 타이틀은 e숍에서 구매가 제한되거나 관련 경고문이 표시된다. 닌텐도는 하위 호환 문제를 지속적으로 해결해 나가며, 대부분의 기존 닌텐도 스위치 게임 라이브러리를 스위치 2에서 원활하게 즐길 수 있는 환경을 조성하고 있다.
6. 주변 기기
6. 주변 기기
6.1. 기본 제공품
6.1. 기본 제공품
닌텐도 스위치 2를 구매하면 기본적으로 본체와 함께 사용에 필요한 핵심 구성품이 동봉된다. 기본 제공품은 본체, 조이콘 2 한 쌍, 독 스테이션, AC 어댑터, 초고속 HDMI 케이블로 구성된다.
본체는 7.9인치 FHD 화면을 탑재한 하이브리드 휴대용 게임기이며, 새로운 자석 방식으로 결합되는 조이콘 2가 기본으로 제공된다. 독 스테이션에 본체를 거치하면 TV 모드로 전환되어 게임을 즐길 수 있다. 전원 공급을 위한 AC 어댑터와 TV 연결을 위한 HDMI 케이블도 포함되어 있어 별도 구매 없이 모든 모드(휴대 모드, 테이블 모드, TV 모드)를 바로 이용할 수 있다.
기본 제공품만으로도 게임 플레이에 필요한 모든 기능을 사용할 수 있다. 여기에 별매품인 Nintendo Switch 2 Pro 컨트롤러나 Nintendo Switch 2 카메라 등을 추가하면 게임 경험을 더욱 풍부하게 만들 수 있다.
6.2. 별매품
6.2. 별매품
닌텐도 스위치 2는 본체와 함께 기본 제공되는 주변기기 외에도 다양한 별매품을 제공한다. 이들은 게임 경험을 확장하거나 보호하는 데 도움을 준다.
대표적인 별매품으로는 Nintendo Switch 2 Pro 컨트롤러가 있다. 이는 본체에 동봉된 조이콘 2보다 더욱 편안한 그립감과 향상된 조작성을 제공하는 전용 컨트롤러다. 또한, Nintendo Switch 2 카메라가 별도로 판매된다. 이 카메라는 게임챗 기능에서 자신의 모습을 공유하거나, 카메라 플레이를 지원하는 게임에서 플레이어 아이콘으로 활용할 수 있다. 본체 상단의 USB-C 단자에 연결하여 사용한다.
제품명 | 가격 (한국) | 주요 용도 |
|---|---|---|
Nintendo Switch 2 Pro 컨트롤러 | 별도 문서 참조 | 고급형 게임 컨트롤 |
Nintendo Switch 2 카메라 | ₩59,800 | 게임챗, 카메라 플레이 |
Nintendo Switch 2 휴대용 케이스 | ₩31,800 | 본체 및 조이콘 보관 |
SAMSUNG microSD Express Card (256GB) | ₩71,800 | 저장 용량 확장 |
본체와 조이콘 2를 안전하게 휴대할 수 있는 Nintendo Switch 2 휴대용 케이스도 있다. 저장 공간을 확장하기 위해서는 새로운 microSD Express 규격의 메모리 카드를 사용해야 한다. 삼성전자나 SanDisk에서 생산하며 닌텐도가 라이선스한 마리오 디자인의 제품이 공식적으로 판매된다. 기존 닌텐도 스위치의 일반 microSD 카드는 게임 저장용으로는 사용할 수 없으니 주의가 필요하다.
7. 논란 및 사건 사고
7. 논란 및 사건 사고
닌텐도 스위치 2는 출시 전후로 여러 논란과 사건을 겪었다. 가장 큰 논란은 예약 판매 과정에서 발생한 극심한 물량 부족과 이로 인한 시장 교란이다. 일본을 비롯한 주요 시장에서 마이 닌텐도 스토어를 통한 추첨 판매가 실시되었으나, 예상을 훨씬 초과하는 수요로 인해 많은 소비자가 기기를 구하지 못했다. 특히 일본의 1차 사전 응모에는 220만 명이 몰렸고, 내부 관계자조차 낙첨되는 상황이 발생하며 공정성은 인정받았으나 물량 확보의 실패를 드러냈다. 북미에서는 일부 리테일러의 선착순 예약 과정에서 웹사이트 과부하와 결제 오류, 주문 취소 사태가 벌어지며 소비자 불만이 쏟아졌다.
하위 호환성 관련 논란도 존재했다. 닌텐도는 대부분의 닌텐도 스위치 게임이 호환된다고 발표했으나, 일부 게임에서 동작 문제가 발견되었다. 공식 호환성 목록을 제공했지만, 목록 갱신이 중단되며 현재 상태를 파악하기 어려워졌다. 라보 VR 키트는 물리적 크기 문제로 지원이 불가능했으며, 유튜브를 포함한 몇몇 미디어 앱도 초기에는 미지원 상태였다. 이는 구형 조이콘에 의존하는 게임이나 주변기기를 사용하는 소비자에게 불편을 초래했다.
발매 후에는 특정 하드웨어 이슈도 보고되었다. 일부 사용자들로부터 새로 도입된 조이콘 2의 자석 결합 부위가 예상보다 쉽게 마모되거나 헐거워질 수 있다는 우려가 제기되었다. 또한 블루투스 오디오 출력 시 초기 설정에서 음량이 지나치게 작게 제한되는 문제가 발견되었으나, 이는 설정 메뉴에서 조정 가능한 안전 장치로 확인되었다. 한편, 중국 시장에서는 e숍 서비스 종료 발표 등 닌텐도의 사업 철수 움직임과 맞물려 출시가 무기한 연기되며 현지 게이머들의 반발을 샀다.
8. 여담
8. 여담
닌텐도 스위치 2는 닌텐도 게임기 역사상 컬러 TV 게임 이후 약 48년 만에 이름에 넘버링이 붙은 최초의 기기이다. 이는 앞으로 스위치 기반의 폼 팩터를 유지하는 후속 기기들도 3 이상의 넘버링을 이어갈 가능성을 시사한다. 발표와 마케팅 과정에서도 숫자 2를 강조하는 요소가 많았는데, 첫 공개 영상의 공개 시간과 길이, 닌텐도 다이렉트 공개 일정 등에서 의도적으로 숫자 2를 연상시키는 타이밍을 선택했다.
출시 전후로 예약 및 구매와 관련해 여러 화제가 있었다. 특히 일본의 마이 닌텐도 스토어에서 진행된 1차 사전 응모에는 약 220만 명이 몰려 닌텐도의 예상을 훨씬 뛰어넘는 수요를 확인시켰다. 이 응모에는 Nintendo Switch Online 가입 기간과 소프트웨어 플레이 시간 등의 조건이 있었음에도 불구하고 엄청난 경쟁률을 기록했다. 대한민국에서도 대원미디어를 통해 추첨 판매가 진행되었으며, 이후 단계적으로 선착순 판매와 일반 판매로 전환되었다.
기기 자체의 몇 가지 사소한 특징으로는, 블루투스로 외부 스피커를 연결할 경우 소리가 매우 작게 출력되는 현상이 있다. 이는 헤드셋이나 이어폰 연결 시 청각 보호를 위해 설계된 기능 때문이며, 설정에서 해제할 수 있다. 또한 인터넷 접속 환경에 따라 NAT 타입이 A가 아닐 경우 온라인 게임 플레이에 문제가 있을 수 있어, 공유기 설정에서 UDP 포트 포워딩을 권장한다.